<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://taurenwow.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия &quot;Т Е Х Н О&quot;</title>
		<link>http://taurenwow.youbb.ru/</link>
		<description>Гильдия &amp;quot;Т Е Х Н О&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Jun 2016 09:47:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>РСБУ</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/SbDRk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/SbDRk.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/SbDRk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/2MmBU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/2MmBU.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/2MmBU.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/3ruez.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/3ruez.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/3ruez.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 09:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фаразон!!!</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</link>
			<description>&lt;p&gt;ФАААААААААААААААААААААААР!))))) Ну ты где дружище)))) Добавляйся &lt;a href=&quot;http://vk.com/wowtcg2012&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/wowtcg2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2013 17:48:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация валют в преддверии и после выхода Mists of Pandaria .</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=738#p738</link>
			<description>&lt;p&gt;Конвертация валют, которая произойдет в связи с выходом дополнения Mists of Pandaria, будет осуществляться в три этапа. Это будет происходить следующим образом:&lt;br /&gt;При обновлении до версии 5.0.4, которое произойдет 29 августа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки доблести будут конвертированы в очки справедливости, а очки завоевания — в очки чести.&lt;br /&gt;В настоящее время ограничение на количество имеющихся очков справедливости и чести действовать не будет.&lt;br /&gt;На данный момент вы не сможете получать очки справедливости или очки чести, если после преобразования количество очков соответсвующего типа превысит 4000.&lt;br /&gt;Текущий сезон арены закончится.&lt;br /&gt;Игроки больше не смогут зарабатывать очки доблести или очки завоевания (арены закрыты, а за убийство боссов игроки будут получать очки справедливости)&lt;br /&gt;Предметы, которые раньше можно было приобретать за очки доблести и завоевания, теперь можно будет приобрести за очки справедливости и чести соответственно.&lt;br /&gt;Примерно две недели после выхода обновления 5.0.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все очки справедливости и чести, превышающие лимит в 4000 очков, будут преобразованы в игровую валюту по курсу 35 серебра за очко чести и 47 серебра за очко справедливости.&lt;br /&gt;Допустимый предел в 4000 очков будет оставаться в силе.&lt;br /&gt;При выходе Mists of Pandaria, который произойдет 25 сентября&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки снова смогут получать очки доблести.&lt;br /&gt;Игровой персонаж сможет заработать до 1000 очков доблести в неделю, ограничение же на количество имеющихся у персонажа очков доблести составит 3000.&lt;br /&gt;За выполнение ежедневных заданий, случайных сценариев, прохождение случайных подземелий в героическом режиме и рейды любого уровня персонаж будет получать очки доблести.&lt;br /&gt;За очки доблести в Mists of Pandaria можно будет приобрести экипировку 489-го уровня.&lt;br /&gt;Эту экипировку будут продавать следующие фракции: Клакси, Золотой Лотос, Шадо-Пан и Августейшие небожители.&lt;br /&gt;Для приобретения экипировки будет необходимо, чтобы соответствующие фракции относились к персонажу с почтением.&lt;br /&gt;Игроки снова смогут получать очки завоевания.&lt;br /&gt;Ограничение на количество очков завоевания составит 4000.&lt;br /&gt;За бои на аренах и полях боя игроки будут получать очки завоевания.&lt;br /&gt;За очки завоевания можно будет приобрести экипировку 483-го уровня. Продавать ее будут пандаренские военачальники с Великой стены.&lt;br /&gt;При обновлении Mists of Pandaria до версии 5.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обновлении 5.1 мы планируем обновить систему очков доблести в соответствии с тем, что рассказывал Грег Стрит (Ghostcrawler) в статье «Распределение добычи в Mists of Pandaria», то есть позволить игрокам тратить свои очки доблести на улучшение предметов экипировки. Более подробная информация по этому вопросу появится после выхода дополнения Mists of Pandaria.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 07:44:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=738#p738</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир European World of Warcraft Invitational на вы-вке gamescom 2012</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</link>
			<description>&lt;p&gt;Пора узнать, какая команда арены одержит победу на турнире World of Warcraft Invitational 2012, который пройдет на выставке gamescom!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На арене в формате 3х3 в напряженной схватке сойдутся восемь лучших европейских команд World of Warcraft. В яростном сражении им предстоит выяснить, кто же из них станет чемпионом. Вы сможете посмотреть, как игроки, в числе которых Khuna, Braindeadly и Hoty, бьются не на жизнь, а на смерть за призовой фонд в 30 000 долларов США. А две лучшие команды смогут представить Европу на чемпионате Battle.net World Championship, который пройдет в Китае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущим мероприятия будет ReDeYe, а комментировать происходящее будут Azael и Conradical. Уж они-то точно не оставят вас равнодушными!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнования начнутся в воскресение 19-го августа в центре Koelnmesse в Кельне (Германия) в 10:00 по центральноевропейскому времени. Турнир будет проходить на стенде Turtle Entertainment, а на стенде Blizzard будут расположены большие экраны, где будет проводиться трансляция в прямом эфире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если вы не сможете посетить выставку gamescom, то не печальтесь! Вы сможете бесплатно посмотреть прямую трансляцию игр в разрешении x720p на канале ESL stream. На эти потрясающие сражения профессиональных игроков стоит взглянуть обязательно, неважно на выставке или из дома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 20:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свежая информация о новых боссах!</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=718#p718</link>
			<description>&lt;p&gt;На сайте Mists of Pandaria появилось описание одного из двух новых ужасающих боссов — отряда Сальиса. Это монстр колоссальной силы. Он будет стараться изо всех сил разнообразить вашу жизнь и примет все меры, чтобы вы не соскучились, пока разгуливаете по Пандарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы — это очень редкие монстры, обитающие в нашем мире. На боссов может напасть любой игрок, которому посчастливилось с ними встретиться (впрочем, насколько это «посчастливилось», еще вопрос). Но не бросайтесь на них очертя голову в одиночку! На одно такое коварное существо надо ходить целым рейдом. А если вы играете в мире PvP, то будьте осторожны вдвойне: никогда не знаешь, когда противоположная фракция решит заглянуть на огонек…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справиться с боссом нелегко, но и награду вы получите достойную. Достижения, великолепные предметы, превосходная репутация — вот что ждет вас сотоварищи, если сумеете одолеть одного из этих ужасных монстров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 10:51:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=718#p718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый уровень Гильдии &quot;Т Е Х Н О&quot;</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия &amp;quot;Техно&amp;quot; теперь 4 уровня!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 11:08:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение характеристик в mists of pandaria.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=716#p716</link>
			<description>&lt;p&gt;За чашкой кофе с разработчиками: изменения характеристик в Mists of Pandaria&lt;br /&gt;Ghostcrawler 02 мар 2012 02:00 UTC 503&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения, недавно внесенные нами в калькулятор талантов, вызвали у игроков интерес к роли характеристик персонажей и предметов в Mists of Pandaria, поскольку текст всплывающих подсказок к некоторым талантам и заклинаниям намекал на грядущие изменения. Мы составили специальный список, чтобы рассказать о том, что же ожидает вас в Mists of Pandaria. Во-первых, обратите внимание: мы не планируем радикальных изменений, подобных тем, что произошли с выходом Cataclysm («рейтинг пробивания брони ликвидирован!»). Во-вторых, приведенная ниже информация может показаться кому-то изобилующей техническими подробностями. Если вас не слишком интересуют нюансы характеристик экипировки, не переживайте – это не помешает вам получать удовольствие от игры. Но мы-то знаем, что среди вас много тех, кому нравятся разговоры о болтах и гайках, которые делают из World of Warcraft единое целое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление заклинаниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ликвидируем систему сопротивления заклинаниям. В игре нет положительных эффектов, которые это сопротивление повышают, и почти не осталось соответствующих предметов экипировки. Нам всегда казалось, что эта система довольно сложна для понимания; кроме того, игровые моменты, ориентированные на ее использование, встречались весьма редко. Мы, впрочем, можем представить себе разработку игры, в которой вам в разных ситуациях понадобилась бы защита от магии. Подобная экипировка могла бы быть интересной, но в нынешнем World of Warcraft она таковой не является. Игра уже давно начала уходить от этой модели.&lt;br /&gt;И поскольку сопротивление заклинаниям мы убираем, пропадает необходимость в повышении проникающей способности заклинаний, поэтому мы уберем и эту характеристику.&lt;br /&gt;Меткость и мастерство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы все еще уверены, что наличие характеристик с достижимым пределом – это показатель хорошего игрового дизайна. Вместо того чтобы просто накапливать «оптимальную» для вас характеристику, вам приходится решать, важно ли для вас просто попасть по вашей цели прежде чем начать использовать эту самую характеристику. Но мы и здесь решили кое-что поменять.&lt;br /&gt;Меткость «физических» атак и заклинаний станет одной характеристикой, которая будет снижать вероятность промаха как для способностей ближнего боя, так и для заклинаний.&lt;br /&gt;Мастерство будет снижать вероятность уклонения противника и вероятность промаха заклинанием, а уже после этого – вероятность того, что противник парирует ваш удар.&lt;br /&gt;Мастерство будет отображаться в процентах, как и меткость; тем самым мы избавимся от промежуточной характеристики.&lt;br /&gt;Мы уравниваем меткость и мастерство, так что для получения 1% этих характеристик понадобится одинаковый рейтинг.&lt;br /&gt;Мы уравниваем меткость для атак ближнего боя и заклинаний; меткость заклинаний теперь будет равна сумме вероятности промаха и вероятности уклонения.&lt;br /&gt;Против существа одного с вами уровня вероятность промаха заклинаниями составит 6%, вероятность промаха в ближнем бою – 3%, вероятность уклонения – 3%, парирования –3% (лишь при «лобовой» атаке), блокирования – 3% (опять же, лишь при «лобовой» атаке).&lt;br /&gt;Против существа на 1 уровень старше: промах заклинаниями – 9%, промах в ближнем бою – 4,5%, уклонение – 4,5%, парирование – 4,5% (при «лобовой» атаке), блокирование – 4,5% (при «лобовой» атаке).&lt;br /&gt;Против существа на 2 уровня старше: промах заклинаниями – 12%, промах в ближнем бою – 6%, уклонение – 6%, парирование – 6% (при «лобовой» атаке), блокирование – 6% (при «лобовой» атаке).&lt;br /&gt;Против существа на 3 уровня старше: промах заклинаниями – 15%, промах в ближнем бою – 7,5%, уклонение – 7,5%, парирование – 7,5% (при «лобовой» атаке), блокирование – 7,5% (при «лобовой» атаке).&lt;br /&gt;Кроме того, противник сможет уклоняться от атак дальнего боя. Охотникам в этой ситуации тоже понадобится мастерство, и эта характеристика будет добавлена к их экипировке. Это, помимо всего прочего, позволит охотникам и шаманам специализации «Совершенствование» носить одну и ту же экипировку.&lt;br /&gt;Блок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность блокировать удар будет зависеть от отдельного «броска», который будет выполняться для каждой атаки, если ее не удалось избежать. Другими словами, сначала мы проверяем, попал ли удар в цель, уклонился ли персонаж от атаки или парировал ее. Если нет – значит, с некоторой вероятностью он эту атаку блокирует.&lt;br /&gt;В результате эффективность этой характеристики перестает зависеть от суммарной вероятности ухода от удара. На данный момент эффективность блокирования растет по мере его накопления.&lt;br /&gt;В Mists of Pandaria полезность накопления блокирования будет убывать (аналогично уклонению и парированию). Из этого не следует, что по мере накопления этой характеристики ее значение будет снижаться – просто после определенного предела повышение значения этой накапливаемой характеристики не будет слишком большим.&lt;br /&gt;Мы не ожидаем, что воины «защиты» и паладины достигнут предела этой характеристики – хотя это возможно при наложении временных эффектов и срабатывании аксессуаров, увеличивающих искусность. Балансировка блокирующих урон танков будет производиться именно исходя из этих изменений. Мы хотим тем самым сделать игру такими танками более увлекательной, и, конечно, совсем не хотим их как-то ослабить.&lt;br /&gt;Обратите также внимание на изменения механики «Блока щитом» и «Щита праведника» в Mists of Pandaria.&lt;br /&gt;Критический урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический урон всех заклинаний и способностей по умолчанию будет равняться удвоенному обычному урону. Есть некоторые исключения, для которых критический урон может оказаться выше, но стандартом для всех будет именно &amp;#215; 2,0.&lt;br /&gt;Это означает, что критический урон, наносимый заклинаниями шаманов «Совершенствования» и ядами разбойников, также будет двойным. Яды разбойников будут задействовать вероятность попадания для ударов ближнего боя.&lt;br /&gt;Устойчивость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы переименовываем эту характеристику в «Защита (PvP)» или, может быть, «PvP-защита». У всех игроков по умолчанию будет 30% базовой защиты, подобно имеющейся у всех базовой выносливости.&lt;br /&gt;PvP-экипировка будет отличаться защитой, а также новой характеристикой – «Мощь (PvP)». Эта характеристика увеличивает урон, наносимый вами другим игрокам, а также повышает эффективность вашего лечения других игроков в PvP.&lt;br /&gt;Если у вас много «мощи», вы будете наносить другим игрокам значительный урон; у них же, вероятно, будет накоплено определенное количество «защиты». Если вы будете сражаться с игроками, одетыми в основном в PvE-экипировку, ваш урон заметно увеличится. Игрок в PvE-экипировке не сможет эффективно справиться с вашей защитой – ему не хватит мощи.&lt;br /&gt;Названия этих характеристик – PvP-мощь и PvP-защита – пока не являются окончательными, но мы подумываем использовать слова, однозначно связанные с PvP, вместо «красивых» названий, которые будет сложнее понять. Мы также хотим обратить внимание игроков на то, что эти характеристики абсолютно никак не скажутся на эффективности боев против монстров (например, в подземельях и рейдах).&lt;br /&gt;Уровень предметов для PvP-экипировки будет ниже, чем для PvE-экипировки того же порядка, но эти две новых характеристики сделают PvP-экипировку более эффективной в PvP (как в атаке, так и в защите) в сравнении с PvE-ориентированными предметами. В нашей новой системе бюджета характеристик эти PvP–характеристики будут «бесплатными» и их наличие не скажется на величине других характеристик предмета (например, силы или скорости).&lt;br /&gt;Цель внесения этих изменений – упростить переход к PvE для игроков-любителей PvP, и наоборот – дать возможность любителям PvE начать участвовать в PvP. Нам кажется, что сейчас PvP и PvE разделяет слишком широкая пропасть, и из-за этого все больше и больше игроков предпочитают сконцентрироваться на чем-то одном. В предыдущих дополнениях вы вполне могли сражаться на аренах и полях боя в своей PvE-экипировке и таким образом постепенно собрать себе PvP-набор. То же самое можно было сказать и об использовании PvP-экипировки в подземельях и рейдах – вы могли носить то, что у вас уже было. В Cataclysm попытка участвовать в PvP без PvP–экипировки приводит к тому, что эффективность игрока становится настолько низкой, что даже сбор PvP-экипировки оказывается для него проблематичным.&lt;br /&gt;Впрочем, мы полагаем, что в случае с высокоуровневым PvP и PvE (скажем, в боях за звание гладиатора или героических режимах рейдов) игроки все-таки будут собирать экипировку либо под PvP, либо под PvE. Эти нововведения помогут в первую очередь тем игрокам, которые еще не добрались до достаточно высокого уровня как в PvP, так и в PvE.&lt;br /&gt;Я дал вам много информации, и кому-то даже может показаться, что решения, описанные мной здесь, уже утверждены и попадут в окончательную версию дополнения. Это не так. Мы продолжим работать над Mists of Pandaria, а игроки помогут нам, указывая на недочеты в наших идеях и объясняя, что сработает, а что – нет, после чего они испытают все нововведения на собственной шкуре во время бета-тестирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грег «Ghostcrawler» Стрит – ведущий системный разработчик World of Warcraft. Это не он придумал название для «Могу&#039;даи, Клинка Тысячи Рабов» – и страшно об этом жалеет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3780044&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3780044&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 13:45:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=716#p716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распределение добычи в Mist of Pandaria!</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=715#p715</link>
			<description>&lt;p&gt;За чашкой кофе с разработчиками – распределение добычи в Mists of Pandaria&lt;br /&gt;Ghostcrawler 27 мар 2012 16:19 UTC 840&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что, вы уже успели прийти в себя после обрушившейся на вас лавины информации о Mists of Pandaria? Ажиотаж не спадает уже несколько дней – и, вероятно, он продлится еще какое-то время, пока сообщество не поймет все досконально. Одна из наиболее популярных тем, в связи с которой мы получаем особенно много вопросов, – новая безумная система распределения добычи в Mists of Pandaria. На некоторые из них мы уже ответили на форумах, но, думается, будет вполне разумно собрать всю информацию по этой теме в одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу замечу, что все вводимые нами новые системы достаточно просты на практике. Я расскажу о новой системе распределения добычи во всех подробностях только затем, чтобы максимально полно ответить на все адресованные нам вопросы. С практической точки зрения вам не нужно будет в совершенстве владеть механикой работы новой системы. Она интуитивно понятна, и мы уверены, что вы быстро во всем разберетесь. Итак, начнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персональная добыча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас система распределения добычи в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейда, выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд убивает босса.&lt;br /&gt;Игра случайным образом определяет, какие предметы из таблицы добычи босса выпадают на этот раз.&lt;br /&gt;Все участники рейда разыгрывают каждый предмет по очереди по системе «Мне это нужно», «Не откажусь» – или отказываются от добычи.&lt;br /&gt;Если вы пошли в рейд с друзьями, то вы можете решить между собой, кто получит тот или иной предмет. Даже если в итоге вы ничего не выиграете, то мысль о том, что ваш друг что-то получил, и ваша группа в связи с этим стала сильнее, будет вас греть.&lt;br /&gt;Но в системе поиска рейда вы один на один с десятками незнакомцев.&lt;br /&gt;Соответственно, если у вас есть возможность нажать на кнопку «Нужно», то вы, скорее всего, так и поступите. При распределении добычи времени на обсуждения обычно нет, кто-то из игроков, которым бы пригодился этот предмет, может отойти от компьютера, и даже если ваш выигрыш разозлит других игроков, которым этот предмет объективно нужнее, что с того? Маловероятно, что вы встретитесь с ними в будущем.&lt;br /&gt;Итак, выигрывает тот, кто выбросил на кубике больше всего очков.&lt;br /&gt;Что в итоге? Трагедия.&lt;br /&gt;А вот как дележ добычи будет выглядеть в Mists of Pandaria:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд убивает босса.&lt;br /&gt;Игра автоматически определяет игроков, которые получат добычу, после чего выдает каждому из этих игроков предмет, подходящий для его специализации.&lt;br /&gt;Естественно, многие из тех, кто остался ни с чем, все равно могут начать возмущаться, но в этом случае им остается винить только теорию вероятности, но не своих товарищей по рейду.&lt;br /&gt;Вот, собственно, и все. Практическая сторона новой механики, как я уже говорил, очень проста. Хотите знать все подробности? Извольте – вот что происходит при распределении добычи с точки зрения механики игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд убивает босса.&lt;br /&gt;Каждый игрок имеет определенную, независимую от других игроков, вероятность получить добычу с убитого босса.&lt;br /&gt;Каждому из игроков, выигравшему добычу, игра случайным образом выдает из таблицы добычи босса предмет, подходящий для специализации этого игрока. Данное подмножество содержит только предметы, которые игра (то есть в данном случае дизайнеры) посчитала подходящими для вашего класса и текущей специализации.&lt;br /&gt;Обратите внимание, что вы больше не жмете кнопки «Мне это нужно» или «Не откажусь», и варианта отказа от добычи у вас также не будет. Здесь игра как бы говорит вам: «На, забирай».&lt;br /&gt;Этот предмет уже нельзя передать другому игроку, потому что в группе незнакомых людей такая возможность вполне может стать причиной конфликта. Если этот предмет вам не нужен, вы можете продать его торговцу, распылить или уничтожить.&lt;br /&gt;Основная разница между старой и новой системами заключается в том, что на смену формуле «победа -&amp;gt; добыча -&amp;gt; розыгрыш» пришла формула «победа -&amp;gt; розыгрыш -&amp;gt; добыча». Сперва определяются победители розыгрыша – и только потом уже сама добыча. Все происходит автоматически; вам уже не требуется принимать решение о том, участвовать вам в розыгрыше предмета или отказаться от него. Теперь уже не игроки, а сама игра определяет, кто получает добычу. Вот, собственно, и все. Никто уже не сможет из жадности забрать предмет, который просто обязан был достаться вам. Никто не будет упрашивать вас отдать или продать выигранный предмет, мотивируя это затянувшейся полосой невезения или еще чем-нибудь. Никакой боец не «уведет» у вас щит на танка, который так нужен вам для прогресса гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы прекрасно понимаем, что некоторым игрокам нужны доспехи для второй специализации или просто красивые предметы для трансмогрификации – и мы подумаем над тем, чтобы внести в систему соответствующие изменения. Только вот мы по-прежнему не уверены в том, что рейды, собранные с помощью системы поиска рейда, – лучшее место для получения таких предметов. Здесь вы либо отбираете их у того, кому они нужны на основную специализацию, либо вам придется потратить некоторое время, чтобы в чате убедиться в том, что больше никто на них не претендует. Другими словами, вам нужно будет сделать так, чтобы другие люди не стали жать на кнопку «Мне это нужно», хотя они вполне могут это сделать. Мне встречались предложения ввести опцию «Было бы классно получить этот предмет не на основную специализацию» – возможно, мы так и поступим. Но давайте сначала убедимся, что наша первоначальная задумка работает как положено. Сейчас же для трансмогрификации или «одевания» дополнительной специализации можно использовать оружие и доспехи, получаемые за репутацию с определенной фракцией, падающие из подземелий, рейдов обычного уровня сложности и старого контента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки высказывали пожелания, чтобы модель распределения добычи выглядела примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд убивает босса.&lt;br /&gt;Я получаю с него только те предметы, которые мне нужны.&lt;br /&gt;Больше я никогда не возвращаюсь к этому боссу, потому что он уже отдал мне все, что нужно.&lt;br /&gt;Я вежливо интересуюсь, когда Blizzard выпустит для меня новый контент.&lt;br /&gt;Последний пассаж я добавил сам, чтобы подчеркнуть абсурдность такого подхода. Основная идея новой системы распределения добычи заключается вовсе не в том, чтобы повысить эффективность убийства боссов в плане получаемой с них добычи, и уж тем более мы не собирались давать игрокам возможность заранее выбирать, что они хотят получить. Фактор случайности при получении добычи обязательно должен присутствовать (естественно, в разумных пределах – ситуация, когда игрок целый год не может выбить нужную вещь, тоже будет крайностью). Новая система была разработана затем, чтобы устранить почву для конфликтов, которые могут возникнуть при дележе добычи в группе не знакомых друг с другом людей. В группах знакомых и друзей (например, в рейдящей гильдии) обсуждение дележа добычи является совершенно обычным делом. Вообще, дележ добычи всегда был важным элементом игрового процесса во всех ролевых играх, начиная еще с D&amp;amp;D. Однако вряд ли можно ожидать, что в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейда, незнакомые люди смогут договориться между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система персональной добычи вначале будет использоваться в рейдах, собранных с помощью системы поиска, и на мировых боссах. Мы хотим использовать новый метод дележа добычи на мировых боссах для того, чтобы упростить сбор рейда из случайных игроков, когда босс появился в мире. Например, если моя гильдия собрала на мирового босса неполный рейд, а поблизости бродит какой-нибудь одинокий охотник, то почему бы не взять его в наш рейд – ведь он в любом случае не отберет у гильдии нашу добычу. Мы хотим, чтобы на мировых боссов собиралось как можно больше народу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно поэтому для нас очень важно, чтобы размер группы в данном случае не играл определяющей роли. Мы не хотим, чтобы гильдии намеренно собирали для убийства этих боссов как можно меньше игроков, чтобы каждому из них досталось больше добычи. Если каждый игрок имеет определенную фиксированную вероятность получения добычи, почему бы не собрать на босса группу максимального размера? Имейте в виду, что для получения добычи вы должны находиться в группе, которая начала бой с боссом и убила его. Мы хотим видеть на мировых боссах конкуренцию – в особенности между Ордой и Альянсом. Нам кажется, что именно это в первую очередь и должно стимулировать игроков убивать мировых боссов. Поэтому мы не хотим раздавать награды всем тем, кто просто стоял рядом и наблюдал за боем. Мы хотим, чтобы игроки по возможности объединяли свои усилия, и для этого стараемся устранить возможные барьеры на пути к сотрудничеству между ними – в частности, потенциальные конфликты из-за добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусный бросок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы разработали еще одну новую систему, которая тесно связана с описанной выше системой персональной добычи. Это так называемый бонусный бросок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свое время участникам рейдов приходилось каждую неделю тратить много времени и усилий на подготовку к рейду. Со стороны могло показаться, что это даже здорово: подготовка помогала игрокам настроиться на рейд и лучше в нем выступить, ну и, наконец, была частью «церемонии» похода в логово какого-нибудь могучего дракона за сокровищами и славой. На деле же вы просто тратили кучу времени на сбор плодов кнутокорня или добычу компонентов для настоев. Реальность, увы, оказалась куда прозаичнее, чем могло показаться. В итоге мы со временем значительно снизили потребность в постоянном сборе расходных материалов. Разумеется, это привело к тому, что возникла новая проблема – рейдеры заходили в игру только в те дни, на которые были назначены рейды, а больше им просто нечем было себя занять до конца недели. Идея бонусного броска состоит в том, чтобы дать игрокам возможность заняться в игре чем-то более продуктивным и интересным, чем вырезание элементалей или кабанчиков в Выжженных землях. Мы хотим, чтобы игрокам было чем заняться в игре, когда у них нет рейда, и чтобы эти занятия были интереснее, чем однообразный сбор ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, как это будет работать: в игре будет две основных фракции пандаренов – старейшины и мастеровые. Выполняя ежедневные задания и проходя сценарные битвы для каждой из этих фракций, вы будете зарабатывать их валюту. На жетоны мастеровых вы сможете приобрести главным образом декоративные предметы, а жетоны старейшин можно будет потратить на полезные игровые предметы. Таким образом, игрокам, которых интересует новый контент, мы даем возможность работать и на мастеровых, и на старейшин. Те же, кто в первую очередь стремится максимально повысить эффективность своего персонажа в рейде или просто не желает посвящать этому контенту слишком много времени, могут ограничиться только старейшинами. На жетоны старейшин можно купить чары для головных уборов, неплохие «фиолетовые» предметы и прочее снаряжение, которое обычно продают различные торговцы фракций. Также старейшины продают так называемые талисманы удачи. К примеру, вы делаете одно задание в неделю, чтобы купить один талисман за 25 жетонов. Вы можете также отложить несколько талисманов про запас, но накопить их впрок до контента следующей ступени у вас не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть один или несколько талисманов удачи, то каждый раз при убийстве рейдового босса (в обычном или героическом рейде или рейде, собранном с помощью системы поиска рейда) будет появляться новое окно с вопросом, хотите ли вы потратить ваш талисман на бонусный бросок. Если вы ответите утвердительно, то сразу получите дополнительную возможность выиграть что-то из таблицы добычи этого босса! Бонусный бросок всегда даст вам какую-то награду – это может быть золото, самоцветы или настои. Но у вас также будет небольшой (но не мизерный) шанс получить эпический предмет снаряжения. Как и по системе персональной добычи, этот предмет будет подходить для вашей текущей специализации. Игра не будет анализировать, есть ли у вас уже этот предмет, превосходит ли он ваше текущее снаряжение для этой же ячейки, нравится ли он вам с эстетической точки зрения (например, вы предпочитаете мечам топоры) и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но важнее всего то, что ваш бонусный бросок никак не влияет ни на бонусные броски других игроков, ни на ту добычу, которая уже выпала с босса. Если вы накопили несколько талисманов (такое может произойти, если вы играете регулярно, но не участвуете в рейдах еженедельно), вы можете использовать их по одному на каждого босса, но несколько талисманов на одном убитом боссе использовать не получится. Если вы хотите придержать все свои талисманы до последнего босса, потому что с него падает оружие или еще что-то, что вам очень нужно – пожалуйста! Но имейте в виду, что вы все равно не сможете потратить больше одного талисмана на каждого убитого босса. Если вы хотите сохранить талисманы для героических боссов, у вас тоже будет такая возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я приведу наглядный пример того, как работает система персональной добычи с бонусными бросками. Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вася – рыцарь смерти.&lt;br /&gt;Петя – воин.&lt;br /&gt;Маша – охотница.&lt;br /&gt;Трое друзей решили отправиться в рейд «Хранилище Могу&#039;шан», собранный с помощью системы поиска рейда. Они попадают в рейд с толпой случайного народа из их региона. На четвертом боссе, Четырех королях, игра решила, что Петя выиграл предмет. Петя – воин в специализации «Неистовство», так что игра выдаст ему либо двуручный топор с силой, либо наручи с силой, потому что под его специализацию из всей таблицы добычи данного босса подходят только эти два предмета (в данном примере). Вне зависимости от того, что выиграл Петя, что-то может выиграть и Вася. Маше, кстати, эти предметы даже не будут предложены в качестве добычи, потому что они не подходят охотнику. Если бы ей повезло, и она получила бы что-нибудь за убийство этого босса, то эта добыча подходила бы для ее класса (охотник) и текущей специализации.&lt;br /&gt;Предположим, Маша расстроилась из-за того, что Вася с Петей получили добычу, а ей ничего не досталось – и вообще, нужный ей аксессуар, похоже, так никогда и не выпадет. Но чем черт не шутит – она решает воспользоваться талисманом удачи. Предположим, ей повезло, и игра выдала ей предмет (а ведь могла бы отсыпать золота или настоев... Спасибо, игра!). В этом случае Маша может получить тот самый желанный аксессуар или ожерелье с ловкостью, которое тоже есть в таблице добычи Четырех королей. Обратите внимание, что ее бросок никак не влияет на то, что могут выиграть Петя или Вася (даже если они тоже решат использовать свои талисманы удачи).&lt;br /&gt;В общем, здесь все более-менее понятно, но мне хотелось бы упомянуть еще два момента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор добычи по области&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, именно так. После того как вы убили несколько противников (например, «Вихрем клинков»), вокруг вас будет лежать куча трупов. Вы можете щелкнуть по любому из них, и в окне добычи отобразятся все предметы, которые вы можете забрать со всех убитых вами монстров. Такая возможность реализована в некоторых недавно вышедших играх – и это именно то, чего игроки хотят от современных ММО. Теперь так можно делать и в WoW, и данная функция работает прекрасно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будущее доблести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе изменение, которое я хотел упомянуть, связано с пересмотром роли очков доблести. Очки доблести (за время существования игры несколько раз сменившие название) изначально были добавлены в WoW по двум причинам: они помогали игрокам как-то компенсировать полосу неудач, когда нужный им предмет упорно отказывался выпадать, а также служили своего рода стимулом оставаться в группе, даже если с этого босса им ничего не было нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем мы пришли к выводу, что доблесть стала играть слишком важную роль в игровом процессе; фактически, чуть ли не большую, чем сама добыча с боссов. Особенно ясно эта тенденция прослеживается на примере комплектов доспехов, которые можно было приобрести за очки доблести у соответствующих торговцев. Нам все же кажется, что убийство драконов с последующим разграблением их сокровищ выглядит более эпично, чем покупка снаряжения в магазине, поэтому мы хотим вернуться к тому, чтобы основным источником эпического PvE-снаряжения снова стала добыча с боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Mists of Pandaria доблесть будет использоваться в новой системе, позволяющей игрокам повышать уровень имеющихся у них эпических предметов снаряжения. Это значит, что каждую неделю ваш персонаж сможет стать еще чуточку сильнее, и в итоге это может помочь вам убить нового босса, с которым вы до этого не справлялись. Периодически вам нужно будет принимать решение, стоит ли пытаться улучшить уже имеющееся у вас снаряжение или же лучше будет приберечь эту возможность для нового предмета, который вы рассчитываете получить с рейдового босса. Мы считаем, что таким образом можно будет незначительно улучшить даже героическое снаряжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение из рейдов по системе поиска нельзя будет улучшить до такой степени, что оно станет лучше, чем «нормальная» добыча с босса, но, например, вы сможете повысить уровень ваших предметов примерно на восемь пунктов. Пока что мы планируем полностью убрать предметы снаряжения из ассортимента торговцев за очки доблести – посмотрим, что из этого выйдет. Доблесть главным образом можно будет зарабатывать в подземельях (включая режим испытаний) и сценарных битвах. Также вы сможете заработать очки доблести за выполнение ежедневных заданий и в рейдах, но это будет не столь эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я понимаю, что это достаточно большой объем информации, и быстро переварить ее всю вряд ли получится; наверняка у вас возникнут и новые вопросы. Нам было бы полезнее, если бы вы сосредоточились на обсуждении основных правил системы и на том, как, по-вашему, это будет выглядеть в действии, вместо того, чтобы сразу делать скоропалительные выводы вроде «в системе есть уязвимость, и поэтому из всей этой затеи ничего не получится». Мы уже обнаружили и залатали немало «дыр», и система устроена достаточно сложно, чтобы рассказывать здесь о ней во всех подробностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть возможность, посмотрите, как эта система работает в бета-версии. Поделитесь с нами своими впечатлениями. У нас еще есть время поработать над ней и довести ее до ума. Также я желаю вам получить всю добычу, которую вы хотите ... но не все сразу – иначе будет неинтересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. Первым эпическим предметом, который он получил, был, кажется, Буровой диск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3954511&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3954511&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 13:31:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=715#p715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор рейдов в Mists of Pandaria</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор рейдов в Mists of Pandaria&lt;br /&gt;Blizzard Entertainment 31 июл 2012 09:35 UTC 258&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 сентября 2012 г. состоится официальный выход World of Warcraft: Mists of Pandaria. Для Орды и Альянса начнется новый виток борьбы и исследований новых земель. Из дымки преданий скоро выступят очертания нового материка — Пандарии. В игре появится множество ярких новинок, в частности, новые увлекательные и богатые добычей рейды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В преддверии выхода игры Blizzard Insider беседует с ведущими разработчиками боевых ситуаций Скоттом Мерсером (Scott Mercer) и Ионом Гацикостасом (Ion Hazzikostas) о новом рейде «Подземелья Могу’шан», где игроков ждут старинные тайны и грандиозные сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем мы приступим к подробному обсуждению, не могли бы вы вкратце рассказать о предыстории Подземелий Могу’шан? Какое место занимает этот рейд в сюжете Mists of Pandaria?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Могу — древняя раса колдунов, похожих на огров. Давным-давно могу правили Пандарией. В далеком прошлом враждующие кланы могу были объединены под властью одного военачальника — деспота по прозвищу Властелин Грома. Он пробился к власти типичным для могу способом: устранив по одному всех конкурентов. Легенды гласят, что он добился этого благодаря таинственной реликвии, найденной в горных пещерах. После прихода к власти Властелин Грома приказал построить Подземелья Могу’шан, в которых тайна реликвии была бы в сохранности. Подземелья превратились в своего рода храм империи могу. В помещениях комплекса хранится множество утерянных реликвий, а подземные своды стали пристанищем духов древних властителей могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;На момент начала событий Mists of Pandaria Властелин Грома мертв, а империя могу раздроблена на множество отдельных фракций. Но великие тайны всегда будут привлекать тех, кто жаждет власти. Поэтому в Подземелья и пытаются проникнуть зандаларские тролли, желающие заполучить источник силы могу, потому что без него их племя обречено на гибель. Новоприбывшие игроки объединяются с пандаренским хранителем мудрости, которому известно, как пробраться в Подземелья. Хранители мудрости — новая фракция. Они посвящают свою жизнь изучению истории Пандарии и делятся своими знаниями с окружающими, поэтому Подземелья представляют для них огромный интерес.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ждет нас в Подземельях с точки зрения игрового процесса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Мы готовим просто эпический рейд, рассчитанный на 10 и на 25 игроков. Его можно будет пройти как в обычном, так и в героическом режимах. Кроме того, будет особый режим для 25 игроков с использованием системы поиска рейдов. В Подземельях вам предстоит сразиться с шестью боссами, каждый из которых обладает уникальной механикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие боевые ситуации нас ждут в Подземельях Могу’шан?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;Игроки станут первыми из живых, кому удалось проникнуть внутрь Подземелий за последние тысячелетия. Подземелья напоминают типичное «расхищение гробниц», когда на защиту тайн комплекса встают волшебные стражи. К примеру, в ходе встречи с первым боссом вам предстоит сразиться с несколькими гигантскими цийлинями — магическими изваяниями, похожими на львов. С тех самых пор, как Подземелья запечатали, цийлини не двигались с места, но теперь, потревоженные вторжением игроков, они пробудились ото сна и будут яростно защищать свое логово. Четыре статуи цийлиней обладают особыми свойствами — в зависимости от камня, из которого их вырезали. Таким образом, игрокам предстоит самим выявить слабые места чудищ. По мере того как персонажи будут продвигаться вглубь Подземелий, им встретятся и другие стражи: небесный дракон и духи древних правителей могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Важно отметить, что с самим Властелином Грома в Подземельях встретиться не удастся, но его присутствие чувствуется в каждом уголке этого мрачного места. Могу научились пользоваться источником его силы, сокрытым глубоко под землей, чтобы создать большую часть стражей, с которыми сразятся игроки. Наблюдательные игроки заметят в системе защиты Подземелий некоторое «влияние» титанов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы можете сказать о битве с последним боссом рейда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;В стенах центрального зала Подземелий находятся альковы со статуями терракотовых воинов. Если игроки обратят взор наверх, то увидят, что ряды статуй простираются далеко ввысь. Статуи будут оживать и атаковать большими группами, как только игроки войдут в зал. Это будет похоже на «бои без правил». Некоторые статуи будут наносить очень высокий урон, и потому персонажам определенных классов нужно будет их сдерживать, а всем остальным придется разбираться с противниками, обладающими особыми способностями. Это сражение будет просто умопомрачительным, и игрокам придется активно использовать контролирующие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер &lt;br /&gt;Этот бой называется «Воля императора», а терракотовая армия является последним рубежом защиты Подземелий. После победы игроки смогут узнать, какая таинственная сила позволила Властелину Грома стать правителем могу. Когда рейд будет подходить к концу, у игроков уже сформируется четкое представление о том, как могу удавалось так долго править всей Пандарией.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С какими трудностями вы столкнулись при разработке рейда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;Раньше мы работали с расами, которые уже были неотъемлемой частью истории Warcraft. К примеру, если нам требовалось придумать подземелье троллей, то мы с самого начала знали, как оно будет выглядеть, какие там будут обитатели (помимо троллей, конечно же). Поэтому Пандария для нас стала чем-то вроде чистого листа, ведь в истории Warcraft континент упоминался лишь вскользь, и его проработкой мы особо не занимались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Так что мы потратили немало времени на подготовку, так сказать, «наборов» особенностей для каждой новой расы в дополнении. Это включает в себя самые разнообразные вещи — от архитектуры и среды обитания до внешнего вида брони и специфического оружия. Кроме того в этот набор входят сведения о том, какие монстры могут сосуществовать в одном месте. К примеру, могу любят пользоваться статуями цийлиней для защиты, и потому этих существ часто можно встретить вместе. Нашей главная задача заключалась в том, чтобы придать могу индивидуальность, сделать их непохожими на другие расы Warcraft, но в то же время они должны были соответствовать духу Азерота. Создавать особый «набор» для могу, да и для остальных рас Пандарии, было непросто, но это было очень здорово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим о добыче. Какие награды ждут игроков, которые отважатся на этот рейд?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;Новые эпические предметы. Тут все зависит от уровня сложности: в героическом режиме вы сможете получить предметы 502-го уровня, в обычном режиме — 489-го, а при игре через систему поиска рейдов — 476-го. За победу над небесным драконом Элегоном, обитающим в Подземельях, можно будет получить новое ездовое животное. Оно напоминает небесного скакуна, только в виде дракона-змея.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким образом Подземелья Могу’шан впишутся в общую концепцию рейдов в Mists of Pandaria?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Помимо Подземелий Могу’шан, на момент выхода Mists of Pandaria вы сможете сразиться с двумя дополнительными боссами. Мы пока что думаем, не отложить ли на неделю открытие Подземелий Могу’шан после выхода дополнения, как мы поступали в начале каждого сезона PvP. Игроки смогли бы достичь необходимого 90-го уровня вместе с друзьями и приспособились бы к новым подземельям Пандарии, рассчитанным на 5 игроков, ежедневным заданиям и сценариям. В любом случае, Подземелья Могу’шан — лишь малая толика рейдового контента, который будет доступен в дополнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;В Mists of Pandaria также будет две рейдовые зоны, которые будут открыты через несколько недель после Подземелий Могу’шан. Они называются «Сердце Страха» и «Терраса Вечной Весны». Эти два рейда будут связаны по сюжету, как две части одной истории. В общей сложности на оба рейда приходится 10 боссов. В Сердце Страха игроки сразятся с императрицей богомолов, которой овладел Ша Страха. Для тех, кто не в курсе, ша — это физические воплощения отрицательных эмоций, таких как страх, сомнение, гнев. Ша наводняют Пандарию и распространяют свое пагубное влияние везде, где обитают. Когда игроки побеждают императрицу, Ша покидает ее тело и пытается скрыться. На Террасе Вечной Весны (второй рейд), игроки должны выследить и прикончить этого Ша. Сложность обоих рейдов выше, чем у Подземелий Могу’шан, и они рассчитаны на то, что игроки воспользуются предметами, найденными в Подземельях. Именно поэтому мы планируем открыть доступ к этим двум рейдам через несколько недель после того, как откроются Подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер&lt;br /&gt;Ну да, и это только рейды, которые выйдут до первого официального обновления контента. Дальнейшую информацию о рейдах мы сообщим в будущем, в ходе обсуждения обновления версии 5.1.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо, что нашли время побеседовать! Добавите еще что-нибудь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ион Гацикостас&lt;br /&gt;Я хотел бы поблагодарить участников бета-тестирования. Нам есть чем гордиться в плане подземелий и рейдов, и нам не терпится выставить плоды нашего труда на всеобщее обозрение в Mists of Pandaria.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скотт Мерсер &lt;br /&gt;Да, у нас большие планы насчет рейдов в Mists of Pandaria, и нам приятно, что все так удачно складывается. Продолжайте присылать отзывы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о Mists of Pandaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/5395467/Обзор_рейдов_в_Mists_of_Pandaria-31_07_2012&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/539546 &amp;#8230; 31_07_2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебэ)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 13:09:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело!</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pampuha-kuznica.ru/index-2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pampuha-kuznica.ru/index-2.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Просто)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 15:33:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогу с кредитом!</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</link>
			<description>&lt;p&gt;Помогу в получении кредита&amp;#160; от 15 000 до 1 500 000 (без обеспечения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробности по телефону: 8 968 848 04 91&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Просто)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:44:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Английский</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=704#p704</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tvkultura.ru/page.html?cid=12848&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tvkultura.ru/page.html?cid=12848&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 21:37:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=704#p704</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое название гильдии.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=696#p696</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия &amp;quot;Броненосцы Орды&amp;quot; прекратила свое существование. &lt;br /&gt;Создана&amp;#160; новая гильдия &amp;quot;TEXНО&amp;quot; в октябре 2011 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 17:16:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=696#p696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вкусняшка.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=671#p671</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kulina.ru/articles/rec/pervyeblyuda/borschi/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kulina.ru/articles/rec/pervyeblyuda/borschi/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 01:22:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=671#p671</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портфельные инвестиции.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=669#p669</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.troika.ru/rus/PI/seminar.wbp?city=moskva&amp;amp;event=id8dd1039904c4828b4bca6e9ab33bb9e4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.troika.ru/rus/PI/seminar.wbp &amp;#8230; 9ab33bb9e4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 18:36:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=669#p669</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГРУЗОПЕРЕВОЗКИ</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=667#p667</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meridian60.ru/manydoc/a-58.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.meridian60.ru/manydoc/a-58.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Просто)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 10:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=667#p667</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Финансовый анализ</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=666#p666</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lsbf.ru/school/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lsbf.ru/school/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Просто)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=666#p666</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация по ПЗС</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=649#p649</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dicon.su/uslugi/sect_128/serv_1127.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dicon.su/uslugi/sect_128/serv_1127.html&lt;/a&gt; - Пларн&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 11:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=649#p649</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предметы</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=640#p640</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipk.rggu.ru/print.html?id=51513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ipk.rggu.ru/print.html?id=51513&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 17:51:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=640#p640</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=636#p636</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.torrentino.com/torrents/449176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.torrentino.com/torrents/449176&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 14:50:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=636#p636</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расстояние между городами.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=635#p635</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://russtrans.ru/moskaluga&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://russtrans.ru/moskaluga&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:12:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=635#p635</guid>
		</item>
		<item>
			<title>лотки для денег</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=634#p634</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atr-tech.ru/?q=node/4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.atr-tech.ru/?q=node/4&lt;/a&gt; - лотки для денег&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:16:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=634#p634</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курсы</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mfina.ru/kurc/finansy-kursy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mfina.ru/kurc/finansy-kursy&lt;/a&gt; - МФСО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 13:10:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Парадокс Гиффена.</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=631#p631</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://economists.ucoz.ru/publ/robert_giffen/1-1-0-10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://economists.ucoz.ru/publ/robert_giffen/1-1-0-10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 17:23:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=631#p631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бассейн</title>
			<link>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=630#p630</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://raspisanie-basseina.blogspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://raspisanie-basseina.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Torgash)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 10:55:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://taurenwow.youbb.ru/viewtopic.php?pid=630#p630</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
